APRG类型的游戏在很多玩家眼中已经是淘汰品,觉得刷图的时代已经过去了,不仅浪费时间,而且乐趣也没有多少。这样的玩家心理是否会导致ARPG就这样退出主流舞台逐渐没落呢?
这款游戏顶风作案
可以说现在的玩家心理和游戏环境是非常不适合ARPG类型游戏生存的,但就是在这个档口《超激斗梦境》出现了,也不知道网易为什么会这么大胆,也许是因为对这款作品内心有着足够的信心。我个人觉得大环境摆在这里,《超激斗梦境》想要完成突破还真不是一件容易的事情。
生存空间为啥小
说到这个问题就要提到ARPG作品本身存在的缺陷,互动性不足是一个问题,像是大菠萝还有《火炬之光》这样的游戏大家至少是一起刷怪的,而且还是无地图限制的刷。但是像DNF一样的端游,一张图一张图,这会减少玩家之间的互动性。玩得时间长了也就会觉得没意思,和单机没啥区别。
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《超激斗梦境》的创新
《超激斗梦境》首先采用的2.5D画面,并且每张地图做得相对比较大,虽然也是一张图一张图的形式,但好歹在画面方面有提升,能够给到玩家一种代入和沉浸感。虽然游戏机制差不多,但是不同风格和维度的画面能够体现不同的风格。
所以,我个人觉得《超激斗梦境》在这次9月17日公测开启之后,还是有可能成为爆品,甚至是成为ARPG类型作品新的风向标,我个人也不想这种类型的作品就此从市场上消失。返回搜狐,查看更多