1996年,日本人渡部直利用dos制作了最初的魔塔游戏,也就是最经典的50层 魔塔,采用了日式RPG元素,让玩家扮演勇者在魔塔中战斗、提升装备和属性,合理利用得到的宝物,最终打败魔王救出公主,游戏玩法简单又有趣,十分耐玩,但是想要通关必须要有十分严谨地逻辑思路和数学头脑,导致许多玩家哭喊游戏难度太大,并且碍于机器的限制,比较少人能接触到这个游戏。后来在windows电脑的发展势头下,另外两个日本人帮助魔塔移植到了windows系统并且大大降低了游戏难度,这才得以让魔塔广为流传。
00年代,最早一批中国玩家接触到了这个游戏,在大神的努力下,中文版50层魔塔成功开发,在中国玩家之间传播开来,但是汉化版出现了些许bug,导致很多玩家无法成功通关,于是许多大神开始自发的研究开发新的魔塔,当时最优秀的就是由大神胖胖鼠开发的24层魔塔,除了剧情、敌人、宝物有所修改,其他的玩法机制都基本一样,且更容易通关,这一个版本也是最多人接触到的魔塔。
再后来就是一个全新的魔塔,正如其名“新新魔塔”,2005年,HK游戏作者开发出了新新魔塔,并且大胆地修改了魔塔的游戏机制,传统的魔塔一切数值都是固定的,相当于算好数学就可以通关。而新新魔塔不一样,它提供了暴击和闪避机制,玩家和怪物双方都有可能出现闪避和暴击,玩家还会感染各种debuff,还有些特殊的敌人可以秒杀玩家,或者需要特殊的战斗来解决,十分有挑战性的但也更有趣味性,只要多加研究并且不断存档,还是有机会通关的。此魔塔一共56层,有多种结局,因为难度太大常有玩家在社区进行讨论,也进一步扩大了魔塔的影响力。
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新新魔塔之后就是魔塔百花齐放的时代了,届时windows和flash都比较普及了,各大学校的电脑室都配备了电脑供学生学习电脑知识(玩小游戏),当时的小游戏网站上涌现出各路玩家自制的魔塔小游戏,各有千秋,不仅有各种被虐疯了的玩家开发出的疯狂加血版、无敌版,还有精心制作的剧情版、同人版,其中让我映像最深刻的就是齐天大圣版,也就是魔塔66层灵山版本,主角也就是我们的齐天大圣孙悟空,需要通过魔塔的试炼成佛,各种经典的功能性宝物被替换成了贴切的“火眼金睛”、“筋斗云”、“避水珠”等等,各种NPC变成了土地公和观音菩萨等等,各种剧情、解谜要素大幅提高了趣味性,让玩家更有代入感,而且难度本身也比较低,让许多学生玩起来一发不可收拾。
在这之后,大神在各平台开发出了魔塔的制作样本,让所有玩家都可以自己修改剧情文本、怪物数值、魔塔层数等等,自定义自己的专属魔塔,魔塔游戏百花齐放,甚至有玩家联系上了魔塔第一代的日本作者,告诉他这些消息并询问是否愿意授权大家二次修改他的游戏,他本人却十分的惊讶,在他眼里已经过气了的游戏,没想到会在中国这么的繁荣,于是他还在日本魔塔论坛里专门开设了一个中国版区,至此魔塔的故事依然在续写。
10年代,在网络游戏的冲击下,魔塔早已经开始衰落,但是许多早期的魔塔玩家已经成家立业,回忆起当时对魔塔的那种热情,依然想要体验一番,有很多玩家也想自发地开始制作全新的魔塔,也是这个时候魔塔开始有了两个概念,一个是红海塔,一个是蓝海塔,红海的红意思是“血”,指在魔塔中杀出一条路,玩法接近于一道道数学题,有玩家提出了“蓝海”的概念:为什么不能把魔塔做成更具有故事性、更有代入感的RPG剧情游戏,而不是单单靠情怀去吸引别人玩难度这么高的红海塔,这样的魔塔是没有生命力的。
16年,一个名叫“永不复还”的魔塔游戏推出,游戏的主角是dota中的影魔,作者以他为起点,借用了魔塔的机制,把自己创作的剧情和玩法灌输其中。各种敌人、装备、特效技能,让数值层面的战斗变得更加具有操作感和体验感,一时间吸引了大批老玩家,直到19年,游戏还更新出了第八章的剧情,当时还有主播在直播这个游戏,作者说过要到这个游戏完结大概还需要几年时间。
以上基本就是魔塔的前世今生了,如今魔塔的故事还没有完结,也许有一天会以全新的方式活跃在游戏平台上,而不是各种玩家以怀旧的理由去玩,虽然手机上也有很多魔塔,但基本通关了或者玩一玩就删掉了,希望下次玩魔塔,会是一种全新的体验。返回搜狐,查看更多